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《國(guó)際計(jì)算機(jī)游戲技術(shù)雜志》(International Journal Of Computer Games Technology)是一本以COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING綜合研究為特色的國(guó)際期刊。該刊由Hindawi Limited出版商該刊已被國(guó)際重要權(quán)威數(shù)據(jù)庫(kù)SCIE收錄。期刊聚焦COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING領(lǐng)域的重點(diǎn)研究和前沿進(jìn)展,及時(shí)刊載和報(bào)道該領(lǐng)域的研究成果,致力于成為該領(lǐng)域同行進(jìn)行快速學(xué)術(shù)交流的信息窗口與平臺(tái)。該刊2023年影響因子為1.7。CiteScore指數(shù)值為3.2。
The International Journal of Computer Games Technology is an international academic journal dedicated to the field of computer game technology. This journal covers multiple research directions including computer game design, development, artificial intelligence, graphics, human-computer interaction, and game theory. It aims to promote innovation and exchange in electronic game technology between academia and industry, providing a platform for game developers, researchers, and educators to share the latest research findings.
Its core research areas include but are not limited to virtual reality and augmented reality games, mobile games, multiplayer online games, game engine technology, game testing and evaluation, and the application of games in education and training. The target readership mainly includes game designers, programmers, game theorists, multimedia engineers, as well as scholars and students interested in game technology.
《國(guó)際計(jì)算機(jī)游戲技術(shù)雜志》是一本專(zhuān)注于計(jì)算機(jī)游戲技術(shù)領(lǐng)域的國(guó)際學(xué)術(shù)期刊。該期刊涵蓋了計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、人工智能、圖形學(xué)、人機(jī)交互以及游戲理論等多個(gè)研究方向。它旨在促進(jìn)學(xué)術(shù)界和工業(yè)界在電子游戲技術(shù)方面的創(chuàng)新和交流,為游戲開(kāi)發(fā)者、研究人員和教育工作者提供一個(gè)分享最新研究成果的平臺(tái)。
其核心研究領(lǐng)域包括但不限于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲、移動(dòng)游戲、多人在線游戲、游戲引擎技術(shù)、游戲測(cè)試和評(píng)估、以及游戲在教育和訓(xùn)練中的應(yīng)用。目標(biāo)讀者群主要是游戲設(shè)計(jì)師、程序員、游戲理論家、多媒體工程師、以及對(duì)游戲技術(shù)感興趣的學(xué)者和學(xué)生。
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JCR分區(qū)等級(jí):Q3
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 73 / 131 |
44.7% |
按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 69 / 131 |
47.71% |
Gold OA文章占比 | 研究類(lèi)文章占比 | 文章自引率 |
100.00% | 100.00% | |
開(kāi)源占比 | 出版國(guó)人文章占比 | OA被引用占比 |
名詞解釋?zhuān)?b>JCR分區(qū)在學(xué)術(shù)期刊評(píng)價(jià)、科研成果展示、科研方向引導(dǎo)以及學(xué)術(shù)交流與合作等方面都具有重要的價(jià)值。通過(guò)對(duì)期刊影響因子的精確計(jì)算和細(xì)致劃分,JCR分區(qū)能夠清晰地反映出不同期刊在同一學(xué)科領(lǐng)域內(nèi)的相對(duì)位置,從而幫助科研人員準(zhǔn)確識(shí)別出高質(zhì)量的學(xué)術(shù)期刊。
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore 指數(shù) | ||||||||||||||||
3.2 | 0.303 | 0.91 |
|
名詞解釋?zhuān)?b>CiteScore是基于Scopus數(shù)據(jù)庫(kù)的全新期刊評(píng)價(jià)體系。CiteScore 2021 的計(jì)算方式是期刊最近4年(含計(jì)算年度)的被引次數(shù)除以該期刊近四年發(fā)表的文獻(xiàn)數(shù)。CiteScore基于全球最廣泛的摘要和引文數(shù)據(jù)庫(kù)Scopus,適用于所有連續(xù)出版物,而不僅僅是期刊。目前CiteScore 收錄了超過(guò) 26000 種期刊,比獲得影響因子的期刊多13000種。被各界人士認(rèn)為是影響因子最有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
歷年IF值(影響因子)
歷年引文指標(biāo)和發(fā)文量
歷年自引數(shù)據(jù)
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