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      首頁 > 文學 > 期刊介紹

      Games And Culture

      評價信息:

      影響因子:2.4

      年發(fā)文量:100

      游戲與文化 SCIESSCI

      Games And Culture

      《游戲與文化》(Games And Culture)是一本以Multiple綜合研究為特色的國際期刊。該刊由SAGE出版商創(chuàng)刊于2006年,刊期6 issues/year。該刊已被國際重要權威數(shù)據(jù)庫SCIE、SSCI收錄。期刊聚焦Multiple領域的重點研究和前沿進展,及時刊載和報道該領域的研究成果,致力于成為該領域同行進行快速學術交流的信息窗口與平臺。該刊2023年影響因子為2.4。CiteScore指數(shù)值為7.2。

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      期刊簡介預計審稿時間:

      "Games and Culture" serves as an international academic journal that not only provides a platform for showcasing innovative theoretical and empirical research in the field of game studies but also reflects the depth and breadth of interactive media and cultural research, highlighting its diversity and complexity. The journal encourages interdisciplinary research methods, fostering communication and collaboration among scholars from various academic backgrounds. It emphasizes how games, as a cultural phenomenon, can influence and shape social structures, political dynamics, and economic patterns within the context of globalization.

      Furthermore, the journal focuses on the impact of game design, player interaction, and the development of gaming technology on individual and group identity, exploring how games serve as an artistic form and cultural expression that reflect and challenge existing social norms and values. By publishing forward-looking research, the journal aims to promote a deeper understanding of the role and impact of games in contemporary society, providing theoretical support and empirical evidence for policy-making, educational practices, and the development of the gaming industry.

      《游戲與文化》作為一本國際性的學術期刊,不僅為游戲研究領域提供了一個展示創(chuàng)新理論和實證研究的平臺,而且其內(nèi)容的深度和廣度也體現(xiàn)了互動媒體與文化研究的多樣性和復雜性。期刊鼓勵跨學科的研究方法,促進了不同學術背景的學者之間的交流與合作。它強調(diào)了游戲作為一種文化現(xiàn)象,如何在全球化的背景下影響和塑造社會結(jié)構(gòu)、政治動態(tài)和經(jīng)濟模式。

      此外,該期刊還關注游戲設計、玩家互動以及游戲技術發(fā)展對個體和群體認同的影響,探討了游戲如何作為一種藝術形式和文化表達,反映和挑戰(zhàn)現(xiàn)有的社會規(guī)范和價值觀。通過發(fā)表具有前瞻性的研究,該期刊旨在推動對游戲在當代社會中角色和影響的深入理解,為相關政策制定、教育實踐以及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供理論支持和實證依據(jù)。

      《Games And Culture》(游戲與文化)編輯部通訊方式為Games Cult.。如果您需要協(xié)助投稿或潤稿服務,您可以咨詢我們的客服老師。我們專注于期刊咨詢服務十年,熟悉發(fā)表政策,可為您提供一對一投稿指導,避免您在投稿時頻繁碰壁,節(jié)省您的寶貴時間,有效提升發(fā)表機率,確保SCI檢索(檢索不了全額退款)。我們視信譽為生命,多方面確保文章安全保密,在任何情況下都不會泄露您的個人信息或稿件內(nèi)容。

      中科院分區(qū)

      2023年12月升級版

      大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
      文學 2區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 2區(qū) 4區(qū)

      2022年12月升級版

      大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
      人文科學 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 3區(qū) 4區(qū)

      2021年12月舊的升級版

      大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
      人文科學 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 2區(qū) 4區(qū)

      2021年12月升級版

      大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
      人文科學 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 2區(qū) 4區(qū)

      2020年12月舊的升級版

      大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
      人文科學 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 3區(qū) 4區(qū)
      名詞解釋:

      基礎版:即2019年12月17日,正式發(fā)布的《2019年中國科學院文獻情報中心期刊分區(qū)表》;將JCR中所有期刊分為13個大類,期刊范圍只有SCI期刊。

      升級版:即2020年1月13日,正式發(fā)布的《2019年中國科學院文獻情報中心期刊分區(qū)表升級版(試行)》,升級版采用了改進后的指標方法體系對基礎版的延續(xù)和改進,影響因子不再是分區(qū)的唯一或者決定性因素,也沒有了分區(qū)的IF閾值期刊由基礎版的13個學科擴展至18個,科研評價將更加明確。期刊范圍有SCI期刊、SSCI期刊。從2022年開始,分區(qū)表將只發(fā)布升級版結(jié)果,不再有基礎版和升級版之分,基礎版和升級版(試行)將過渡共存三年時間。

      JCR分區(qū)(2023-2024年最新版)

      JCR分區(qū)等級:Q1

      按JIF指標學科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
      學科:COMMUNICATION SSCI Q1 48 / 227

      79.1%

      學科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 3 / 59

      95.8%

      按JCI指標學科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
      學科:COMMUNICATION SSCI Q1 28 / 227

      87.89%

      學科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 13 / 59

      78.81%

      Gold OA文章占比 研究類文章占比 文章自引率
      27.15% 94.00% 0.07...
      開源占比 出版國人文章占比 OA被引用占比
      0.09... 0.03 0.05...

      名詞解釋:JCR分區(qū)在學術期刊評價、科研成果展示、科研方向引導以及學術交流與合作等方面都具有重要的價值。通過對期刊影響因子的精確計算和細致劃分,JCR分區(qū)能夠清晰地反映出不同期刊在同一學科領域內(nèi)的相對位置,從而幫助科研人員準確識別出高質(zhì)量的學術期刊。

      CiteScore 指數(shù)(2024年最新版)

      CiteScore SJR SNIP CiteScore 指數(shù)
      7.2 0.997 2.395
      學科類別 分區(qū) 排名 百分位
      大類:Social Sciences 小類:Cultural Studies Q1 11 / 1304

      99%

      大類:Social Sciences 小類:Anthropology Q1 9 / 502

      98%

      大類:Social Sciences 小類:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552

      94%

      大類:Social Sciences 小類:Communication Q1 40 / 511

      92%

      大類:Social Sciences 小類:Applied Psychology Q1 53 / 249

      78%

      大類:Social Sciences 小類:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145

      69%

      名詞解釋:CiteScore是基于Scopus數(shù)據(jù)庫的全新期刊評價體系。CiteScore 2021 的計算方式是期刊最近4年(含計算年度)的被引次數(shù)除以該期刊近四年發(fā)表的文獻數(shù)。CiteScore基于全球最廣泛的摘要和引文數(shù)據(jù)庫Scopus,適用于所有連續(xù)出版物,而不僅僅是期刊。目前CiteScore 收錄了超過 26000 種期刊,比獲得影響因子的期刊多13000種。被各界人士認為是影響因子最有力的競爭對手。

      數(shù)據(jù)趨勢圖

      歷年中科院分區(qū)趨勢圖

      歷年IF值(影響因子)

      歷年引文指標和發(fā)文量

      歷年自引數(shù)據(jù)

      發(fā)文數(shù)據(jù)

      2019-2021年國家/地區(qū)發(fā)文量統(tǒng)計

      國家/地區(qū) 數(shù)量
      USA 50
      Australia 31
      England 24
      Canada 23
      Finland 13
      CHINA MAINLAND 6
      Scotland 6
      Spain 6
      Denmark 4
      GERMANY (FED REP GER) 4

      2019-2021年機構(gòu)發(fā)文量統(tǒng)計

      機構(gòu) 數(shù)量
      UNIVERSITY OF MELBOURNE 8
      UNIVERSITY OF SYDNEY 8
      MONASH UNIVERSITY 7
      UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM 7
      CONCORDIA UNIVERSITY - CANADA 5
      ONTARIO TECH UNIVERSITY 4
      TAMPERE UNIVERSITY 4
      UNIVERSITY OF LONDON 4
      PRESIDENCY UNIVERSITY, KOLKATA 3
      ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY ... 3

      2019-2021年文章引用數(shù)據(jù)

      文章引用名稱 引用次數(shù)
      Anger, Fear, and Games: The Long Event o... 12
      A Sense of Belonging: Pokemon GO and Soc... 11
      Playing Subaltern: Video Games and Postc... 7
      Morality Play: A Model for Developing Ga... 6
      Platform Studies' Epistemic Threshold 5
      Designing Games for Moral Learning and K... 5
      Indie Dreams: Video Games, Creative Econ... 4
      What Contributes to Success in MOBA Game... 4
      Digital Conquerors: Minecraft and the Ap... 4
      The Entrepreneurial Gamer: Regendering t... 3

      2019-2021年文章被引用數(shù)據(jù)

      被引用期刊名稱 數(shù)量
      GAMES CULT 100
      CONVERGENCE-US 36
      NEW MEDIA SOC 13
      COMPUT HUM BEHAV 10
      INT J COMMUN-US 10
      TELEV NEW MEDIA 10
      FEM MEDIA STUD 8
      INT J HUM-COMPUT ST 8
      J EDUC COMPUT RES 6
      MEDIA CULT SOC 6

      2019-2021年引用數(shù)據(jù)

      引用期刊名稱 數(shù)量
      GAMES CULT 100
      NEW MEDIA SOC 23
      COMPUT HUM BEHAV 12
      FEM MEDIA STUD 10
      CONVERGENCE-US 8
      ETR&D-EDUC TECH RES 8
      LEISURE SCI 8
      CYBERPSYCH BEH SOC N 7
      J MORAL EDUC 7
      MEDIA CULT SOC 7

      相關期刊

      免責聲明

      若用戶需要出版服務,請聯(lián)系出版商:Games Cult.。